Programação Linear
Sistemas Lineares
Defini-se uma equação linear nas $n$ variáveis x1,x2,...,xn como uma equação que pode ser expressa na forma
a1x1+a2x2+⋅⋅⋅+anxn=b Em que a1,a2,...,an e b são constantes, sendo que nem todos os a são nulos, as variáveis x,y,z são denominadas incógnitas
Um sistema linear arbitrário de $m$ equações nas n incógnitas x1,x2,...,xn pode ser escrito como:
➡ Um sistema linear não envolve produtos ou raízes, todas as variáveis ocorrem somente na primeira potência
A solução de um sistema nas n incógnitas x1,x2,...,xn é uma sequência de $n$ números s1,s2,...,sn
Para os quais a substituição x1=s1,x2=s2,...,xn=sn faz de cada equação uma afirmação verdadeira
Representação gráfica
Uma solução x=n,y=m pode ser escrita como (x,y), o que nos permite interpretar soluções geometricamente como pontos nos espaços bi e tridimensionais
Sistemas lineares em duas incógnitas são relacionados com retas e em três incógnitas a planos
Cada solução de um sistema corresponde a um ponto de interseção das retas ou planos, de modo que há três possibilidades:
Paralelas e distintas: Não há interseção e, consequentemente, não existe solução
Interseção em um único ponto: Exatamente uma solução
Coincidir: Há uma infinidade de pontos de interseção e, consequentemente, uma infinidade de soluções
Um sistema linear é consistente se possuir pelo menos uma solução e inconsistente se não tiver solução

Classificação
Os sistemas lineares podem ser classificados conforme o número de soluções possíveis
Sistema Possível e Determinado (SPD): Apenas uma solução possível, quando o determinante é diferente de zero (D ≠ 0)
Sistema Possível e Indeterminado (SPI): Soluções possíveis são infinitas
Sistema Impossível (SI): Não é possível apresentar qualquer tipo de solução
Resolução de Sistemas Lineares
Método da Substituição
Isolar uma das incógnitas em uma das equações e substituir o seu valor na outra equação
Resulta em uma equação com uma só incógnita para ser resolução
Exemplo: x+y=3 2x+3y=8
Isolar uma das incógnitas em uma das equações
Substituir a incógnita na outra equação e resolver
Substituir na equação do passo 1 o valor encontrado no passo 2
S = (1, 2)
Método da Eliminação/Adição
Somar ou subtrair as equações buscando o cancelamento de termos opostos (um positivo e um negativo), para eliminar uma das incógnitas
Resolver a equação com uma só incógnita
Exemplo 1: x−y=−1 x+y=3
Somar equações para cancelar uma das incógnitas
Substituir em uma das equações o valor encontrado para a incógnita
S =(1, 2)
Exemplo 2:
3x+6y=18 2x+3y=10
Caso não seja possível cancelar, multiplicar uma das equações por uma constante, para que uma das incógnitas se torne o inverso aditivo de outra incógnita
Somar equações para cancelar uma das incógnitas
Substituir em uma das equações o valor encontrado para a incógnita
S = (2, 2)
Programação Linear
Método Gráfico
Interpretação do enunciado
Definir Variáveis
Definir Restrições
Definir Objetivo da Função (max ou min) e montar estrutura da função
Dois casos possíveis para restrições:
Com duas restrições que formam inequações
Que posteriormente serão transformadas em equações, para que se determinem os pares de coordenadas das retas
Uma restrição de inequação e outras que são constantes
No gráfico, as constantes são representadas por retas em que o x ou y será 0
1 - Transformar Inequações em Equações
Montar as equações
Assumir que uma variável tem o valor igual a 0 e calcular o valor da outra variável
A partir dos valores, definir coordenadas para o gráfico
2 - Montar Gráfico
Traçar retas com base nas variáveis
Identificar área factível (sempre abaixo das retas de restrição)
Identificar pontos possíveis
3 - Teste das soluções
Testar pontos possíveis na Função Objetivo
Identificar ponto que satisfaz o objetivo
Exemplos
Caso 2
Uma restrição de inequação e outras que são constantes
Certa empresa fabrica 2 produtos P1 e P2. O lucro por unidade de P1 é de 100 u.m. e o de P2 é de 150 u.m. Para a fabricação unitária de cada produto, a empresa necessita de 2 horas para P1 e 3 horas para P2. O tempo mensal disponível para essas atividades é de 120 horas. As demandas esperadas para os 2 produtos levaram a empresa a decidir que os montantes produzidos não devem ultrapassar 40 unidades de P1 e 30 unidades de P2 por mês. Construa o modelo do sistema de produção mensal com o objetivo de maximizar o lucro da empresa.
Interpretação do enunciado
1 - Variáveis
x1=produc¸a˜o de P1
x2=produc¸a˜o de P2
2 - Restrições
Tempo de Fabricação
P1 -> 2h
P2 -> 3h
Tempo mensal = 120h
2x1+3x2≤120
Demandas esperadas (montantes por mês)
P1 -> 40 unidades
P2 -> 30 unidades
x1≤40
x2≤30
3 - Objetivo = Maximização de lucro
Lucro por unidade
P1 -> 100 u.m.
P2 -> 150 u.m.
L=100x1+150x2
--> Transformar Inequações em Equações
1 - Montar equação
2x1+3x2=120
2 - Assumir que uma variável tem o valor igual a 0 e calcular o valor da outra variável
-> 2x1+3x2≤120
2x1+3x2=120
x1=0 | x2=40
x1=60 | x2=0
-> x1≤40 | x2≤30
x1=40
x2=30
3 - A partir dos valores, definir coordenadas para o gráfico
(60,40)
(40,0)
(0,30)
--> Montar Gráfico (x,30)
1 - Traçar retas com base nas variáveis
(60,40) - azul
(40,0) - vermelho
(0,30) - vermelho
2 - Identificar área factível
3 - Identificar pontos possíveis
A ->(x,30)
B ->(40,x)
A ->2x1+3x(30)=120
2x1+90=120 2x1=120−90
2x1=30 x1=15
A=(15,30)
B -> 2(40)+3x2=120
80+3x2=120
3x1=120−80 3x1=40
x1=340 ou 13.33
B=(40,340)
--> Teste das soluções
Testar pontos possíveis na Função Objetivo
A=(15,30)
L=100(15)+150(30)
L=1500+4500 L=6000
B=(40,340)
L=4000+2000 L=6000
Identificar ponto que satisfaz o objetivo
Pontos A ou B resultam no mesmo valor
Porém, considerando quantidades em unidades para produção, o ponto A apresenta valores inteiros
Sendo assim -> Lucro máximo = 6000 u.m.
Quando a produção mensal for:
P1 -> 15 unidades
P2 -> 30 unidades
Programação Linear
Método Simplex
-> Problema de maximização
Maximizar: Z=3x1+2x2
Restrições técnicas
2x1+x2≤18
2x1+3x2≤42
3x1+x2≤24
x1,x2≥0
1 - Transformar para Forma Padrão
1.1 Adicionar Variáveis de Folga
Para cada restrição ≤, adicionar uma variável de folgaf∗
2x1+x2+f1=18
2x1+3x2+f2=42
3x1+x2+f3=24
1.2 Função Objetivo -$$Z - 3x₁ - 2x₂ = 0$
2 - Montar a Tabela Simplex Inicial
Z
1
-3
-2
0
0
0
0
L₁
0
2
1
1
0
0
18
L₂
0
2
3
0
1
0
42
L₃
0
3
1
0
0
1
24
3 - Teste de Otimalidade
3.1 Verificar Linha Z
Se todos os coeficientes das variáveis não-básicas na linha Z forem ≥ 0, a solução é ótima.
Primeira iteração: Temos -3 e -2 < 0, então não é ótima.
3.2 Escolher Variável de Entrada
Escolher a variável com o coeficiente mais negativo na linha Z.
Variável de entrada: x₁ (coeficiente -3)
4 - Teste da Razão (Escolher Variável de Saída)
4.1 Calcular Razões
Para cada linha com coeficiente positivo na coluna pivô:
L₁: 18/2 = 9
L₂: 42/2 = 21
L₃: 24/3 = 8 ← menor razão
Variável de saída: f₃
4.2 Elemento Pivô
O elemento pivô é 3 (intersecção da coluna x₁ com a linha L₃)
5 - Operações de Pivotamento
5.1 Nova Linha Pivô
Dividir a linha L₃ por 3:
| x₁ | 0 | 1 | 1/3 | 0 | 0 | 1/3 | 8 |
5.2 Eliminar x₁ das Outras Linhas
Linha Z: L₀ + 3 × (nova linha x₁) | Z | 1 | 0 | -1 | 0 | 0 | 1 | 24 |
Linha 1: L₁ - 2 × (nova linha x₁) | f₁ | 0 | 0 | 1/3 | 1 | 0 | -2/3 | 2 |
Linha 2: L₂ - 2 × (nova linha x₁) | f₂ | 0 | 0 | 7/3 | 0 | 1 | -2/3 | 26 |
6 - Nova Tabela Simplex
Z
1
0
-1
0
0
1
24
f₁
0
0
1/3
1
0
-2/3
2
f₂
0
0
7/3
0
1
-2/3
26
x₁
0
1
1/3
0
0
1/3
8
7 - Repetir o Processo
7.1 Teste de Otimalidade Ainda temos -1 < 0 na linha Z, então continuamos.
7.2 Nova Variável de Entrada Variável de entrada: x₂ (único coeficiente negativo)
7.3 Teste da Razão
f₁: 2/(1/3) = 6 ← menor razão
f₂: 26/(7/3) = 78/7 ≈ 11.14
x₁: 8/(1/3) = 24
Variável de saída: f₁ Elemento pivô: 1/3
8 - Segundo Pivotamento
8.1 Nova Linha Pivô (x₂) Multiplicar linha f₁ por 3: | x₂ | 0 | 0 | 1 | 3 | 0 | -2 | 6 |
8.2 Eliminar x₂ das Outras Linhas
Linha Z: L₀ + 1 × (nova linha x₂) | Z | 1 | 0 | 0 | 3 | 0 | -1 | 30 |
Linha f₂: L₂ - (7/3) × (nova linha x₂) | f₂ | 0 | 0 | 0 | -7 | 1 | 4 | 12 |
Linha x₁: L₃ - (1/3) × (nova linha x₂) | x₁ | 0 | 1 | 0 | -1 | 0 | 1 | 6 |
9 - Tabela Final
Z
1
0
0
3
0
-1
30
x₂
0
0
1
3
0
-2
6
f₂
0
0
0
-7
1
4
12
x₁
0
1
0
-1
0
1
6
10 - Verificação Final
Ainda temos -1 < 0 na linha Z. Continuando o processo (que envolve mais iterações), chegamos à solução ótima.
Solução Ótima Final
Após completar todas as iterações:
x₁ = 3
x₂ = 12
Z máximo = 33
Resumo do Algoritmo
Passos Gerais:
Transformar para forma padrão (adicionar variáveis de folga)
Montar tabela inicial com variáveis de folga como base
Teste de otimalidade (todos coeficientes ≥ 0 na linha Z?)
Escolher variável de entrada (coeficiente mais negativo)
Teste da razão para escolher variável de saída
Pivotamento (operações elementares de linha)
Repetir até encontrar solução ótima
Critérios de Parada:
Solução ótima: Todos coeficientes na linha Z ≥ 0
Solução ilimitada: Variável de entrada com todos coeficientes ≤ 0
Solução inviável: Detectada na montagem do problema
Observações Importantes:
O método sempre converge para problemas bem formulados
Cada iteração melhora ou mantém o valor da função objetivo
A solução é sempre encontrada em um vértice da região viável
Atualizado