Redes

Conceitos Básicos

  • Comunicação de dados é troca de informação entre dois dispositivos através de um meio de comunicação

Sistema básico de Comunicação

  • Transmissor

  • Mensagem: Informação; texto, números, imagem, audio, video etc

  • Protocolo: Conjunto de regras que governa a comunicação; acordo entre dispositivos

  • Meio: Caminho físico

  • Receptor

Linhas de Comunicação: Ponto a ponto, Multiponto (cliente/servidor)

Métodos de Transmissão de Dados

  • Simplex (unidirecional)

  • Half-duplex (bidirecional alternado)

  • Full-duplex (bidirecional simultânea)

Tolerância a falhas: Limitar o número de dispositivos afetados durante uma falha; recuperação rápida; load balancer

  • Redundância: Vários caminhos para um destino; se um caminho falhar, as mensagens serão instantaneamente enviadas por um link diferente

  • Comutação de Pacotes: Divide dados do tráfego em pacotes; cada pacote tem as informações do endereço de origem e destino da mensagem

Qualidade de serviço (QoS): Classifica o tráfego em categorias (voz, vídeo, dados críticos) e atribui prioridades; chamadas VoIP recebem maior prioridade; faz gerenciamento de largura de banca, aloca recursos conforme necessidades; controle de latência


Estrutura de Redes

  • Servidores: Se conectam diretamente a internet; armazenam e fornecem conteúdos requisitados por clientes

  • ISP (Internet Service Provider): Conectam os clientes aos servidores; fornecem conexão de cabos

Internet ➡ Infraestrutura Web ➡ Serviço construído sobre a infraestrutura

Networks

Meios de Transmissão de dados

Cabeamento de Cobre (pulsos elétricos)

  • Interconexão de dispositivos de LAN (switches, roteadores e access points)

  • Cabo coaxial

  • Cabo par-trançado

    • UTP - não blindado

    • STP - blindado

Fibra óptica (pulsos de luz)

  • Transmite dados por longas distâncias e a larguras de banda mais altas

  • Monomodo (SMF)

  • Multiumodo (MMF)

Wireless (frequências de ondas eletromagnéticas)

  • Conexão de dispositivos sem fio em uma LAN

  • Wi-Fi

  • Bluetooth

  • WiMAX

  • Zigbee (IoT)

Representações

  • Placa de interface de rede (NIC): Conecta fisicamente ou virtualmente o dispositivo final à rede (wi-fi também é NIC)

  • Porta física: Conector ou tomada em um dispositivo de rede onde a mídia se conecta a um dispositivo final ou outro dispositivo de rede

  • Interface: Portas especializadas em um dispositivo de rede que se conectam a redes individuais

Largura de Banda (Bandwidth)

  • Não é a velocidade em que os dados trafegam na rede

  • Mas sim a medida da quantidade de dados que é transferida em 1s

  • Medido em bits por segundo (bps)

  • Latência: Qnt tempo (incluindo atrasos) para dados viajarem de um ponto a outro

  • Rendimento: Medida da transferência de bits através de um meio físico durante um tempo x

  • Goodput: Medida de dados úteis transferidos por um tempo x

Goodput = Throughputsobrecarga de traˊfego\text{Goodput = Throughput} - \text{sobrecarga de tráfego}

Taxa de Transferência (Throughput)

  • Quantidade real de dados úteis transmitidos por um meio em um período, considerando perdas e overheads

  • Sempre menor ou igual à largura de banda


Classificação de Redes

Topologia

Não existe necessariamente ligação entre topologia física e lógica

Topologia Física ➡ Como uma rede se comunica com diversos dispositivos

  • Barramento / Bus: Compartilham mesmo cabo; dificuldade para expansões; ao desconectar qualquer cabo, rede inteira fica inoperante; estrutura barata, antiga e não mais utilizada

  • Ring: Semelhante ao barramento, porém em formato circular; cada nó da rede atua como um "buster" reforçando o sinal e mantendo a direção do fluxo; se um nó falhar a rede a partir dele fica inoperante

  • Star: Cada nó conectado a um elemento central (hub ou switch); de fácil implantação e expansão; a rede só fica inoperante se o equipamento central falhar

  • Malha / Mesh: Cada nó coopera com toda rede, se conectando diretamente com outros nós e criando uma "malha" complexa; redundância entre nós conectados ao original

    • Raramente utilizados em LANs pela complexidade da implementação

    • A Internet (WAN) é um exemplo de rede mesh, porém de roteadores

Topologia Lógica ➡ Como dados são transmitidos através da rede

  • Arcnet: Token ring lógico; utilizada na 1ª era de microcomputadores nos anos 80, não mais utilizada; transmissão de 2,5 Mbps

  • Token Ring: Desenvolvida pela IBM; apenas uma máquina pode enviar pacotes (token) de cada vez; eficiente com grande volumes de dados; custo elevado; transmissão de 16 Mbps

  • Ethernet: Consórcio entre a DEC, Intel e Xerox; topologias físicas de estrela ou barramento; atualmente adotada por toda a Internet


Abrangência


Dispositivos de Rede

Host: Qualquer dispositivo que envia ou recebe tráfego; identificado por um endereço IP

  • Clientes: Inicia requisições

  • Servidores: Responde requisições

Definição de cliente e servidor depende da comunicação em que ocorre

  • Servidor web tem papel de servidor para requisições feitas por um browser cliente

  • O mesmo servidor web, ao atualizar seus arquivos fazendo uma requisição a um servidor de arquivos, atua como cliente nesta comunicação

Elementos de Interconexão

Hubs e Switches são utilizados dentro de LANs. Para troca de dados fora da própria rede, é necessário a leitura de endereços IP, que é feita pelo Roteador.

Repetidor / Hub

  • Cria conexão entre dispositivos em uma rede interna

  • Dispositivo não inteligente, não diferencia conexões nas portas; repete pacotes para todos os hosts conectados (broadcast)

  • Os dispositivos ligados através de um repetidor se encontram em um mesmo domínio de colisão e de broadcast

  • Frames podem ser enviados por uma longa distância

  • Soluciona problemas causados pela distorção dos sinais (ruído, atenuação e eco)

  • Um repetidor introduz sempre um retardo na rede ➡ O número de repetidores em uma rede é limitado, no máximo 2

  • Em redes com topologia em barramento deve-se evitar caminhos fechados, pois os sinais podem ser retransmitidos infinitamente

Switch

  • Cria conexão entre dispositivos em uma rede interna

  • Atribui endereço MAC de cada host a uma porta e armazena em uma tabela

  • Segmentação da rede ➡ Divide um domínio de colisão em dois ou mais domínios menores

    • Cada porta do switch corresponde a um domínio de colisão diferente

  • Velocidade interna bastante elevada

  • Suporte a diversos tipos de interfaces

  • Realiza comutação de quadros

  • Implementação por software e hardware

Roteador

  • Conecta duas ou mais LAN’s

  • Gerencia o tráfego de uma rede local e controla o acesso aos seus dados, de acordo com administrador da rede

  • Pode ser uma máquina dedicada (equipamento de rede específico) ou pode um software instalado em um computador

  • Implementado no nível de rede

  • Retransmite pacotes entre várias redes (contém switch interno)

  • Filtragem e retransmissão baseada em endereço de rede (ex: IP)

  • Utiliza protocolo de roteamento para construir a tabela de roteamento

  • Fundamental para conexões WAN

  • Permite interligar redes com diferentes tecnologias

  • Divide um domínio de broadcast em dois ou mais domínios de broadcast menores

Access Point

  • Hub sem fio (wireless)

  • Repete sinal do Roteador para dispositivos sem fio


Modelos de Referência

  • Modelos de referência para delegar responsabilidades as camadas da comunicação de redes

  • Comunicação ocorre nas duas direções das camadas

    • Para baixo ➡ Encapsulamento

    • Para cima ➡ Desencapsulamento

  • Internet utiliza pilha de protocolos mista

  • Pilha de Protocolos da Internet ➡ Modelo OSI + Modelo TCP/IP

PDU ➡ Protocol Data Unit

Modelo OSI

Open Systems Interconnection

  • Desenvolvido pela International Organization for Standardization (ISO) no final da década de 1970

  • Padronização para os protocolos de rede

  • Cada camada é responsável por um protocolo específico

Encapsulamento: Cada camada recebe as informações da camada imediatamente superior, acrescenta informações pelas quais é responsável, e passa para a camada inferior

Enscapsulamento das Camadas

Modelo TCP/IP

  • Conjunto de padrões de redes que permitem interconexão de redes e sistemas heterogêneos

    • Redes físicas com diferentes tecnologias de acesso

  • Divide e organiza os problemas de comunicação em camadas hierárquicas

  • Cada camada é responsável por uma função específica e usa as funções oferecidas pelas camadas inferiores

  • Arquitetura de Rede: Combinação dos diversos protocolos nas várias camadas


Camada de Aplicação

Sockets: Porta de saída das aplicações

Arquiteturas de Aplicação

Cliente/Servidor

  • Apresenta hierarquia, servidor comanda

    • Não há comunicação entre clientes

  • Mais rápido e mais seguro ➡ GPO

  • Cliente: Qualquer computador conectado a uma rede que possuem um endereço IP

  • Servidor: Computadores com software para fornecer informações requisitadas pelos clientes e hardware específico para suportar muitas requisições

Peer to Peer (P2P)

  • Não há hierarquia, qualquer computador conectado na rede pode ser cliente e servidor

    • Um computador pode se comunicar com qualquer outro computador na rede

  • Fácil implementação; menor custo

  • Menos segura; não escalável

Protocolos

DNS

Domain Name System

  • Serviço automatizado que traduz nomes de domínios em endereços de rede numérico (IPv4 ou IPv6)

  • Inclui formato para consultas, respostas e dados e usa os registros de recursos (RR) para identificar o tipo de resposta DNS

  • Comunicações utilizam formato único chamado mensagem, utilizado para todos os tipos de consultas de cliente, respostas de servidor, mensagens de erro e transferência de informações entre servidores

Primeiramente o servidor DNS procura em seus próprios registros Se não puder resolver, entra em contato com outros servidores

Hierarquia DNS

URL (Uniform Resource Locator)

  • Endereço de recurso único na Web

  • scheme > protocolo

  • authority

    • domain name > servidor requisitado

    • port

  • porta para o arquivo

  • parâmetros

  • âncora > área específica da página

URL

HTTP / HTTPS

Hypertext Transfer Protocol Secure Hypertext Transfer Protocol

  • Protocolo para visualização de páginas web

  • Ao buscar uma URL em um navegador, este estabelece uma conexão com o serviço Web utilizando o protocolo HTTP

  • HTTP utiliza texto puro na transferência de dados; método inseguro

  • HTTPS adiciona a camada de segurança com o protocolo SSL (Segure Sockets Layer)

    • SSL utiliza chave pública para criptografar dados na comunicação

    • Cliente requisita certificado SSL ao servidor para validar identidade autenticidade do website

  • HTTPS também utiliza o protocolo TLS (Transport Layer Security), sucessor do SSL

    • Autentica servidor, cliente e criptografa dados

HTTP/2

  • Nova versão do HTTP, mais rápida

  • A forma como os dados são enviados é diferente, em formato binário, headers comprimidos e múltiplas requisições podem ser enviadas na mesma conexão

  • Métodos, códigos de status, corpo de requisição/resposta e headers mantém o mesmo; muda apenas o host header

  • Muitos softwares (CDNs, ngix) permitem clientes conectarem com HTTP/2 mesmo se o servidor só suportar HTTP/1.1

Request / Response

  • GET ➡ Requisição do cliente para obter dados

  • POST ➡ Requisição para enviar arquivos de dados para o servidor como formulários de dados

  • PUT ➡ Carrega recursos ou conteúdos para o servidor

Códigos de Status de Conexão

FTP

File Transfer Protocol

  • Protocolo para transferência de arquivos

  • Primeiro o cliente estabelece uma conexão para controle de tráfego, utilizando a porta TCP 21

  • Depois o cliente estabelece uma segunda conexão para transferência de dados, utilizando a porta TCP 20; conexão criada toda vez que houver dados a serem transferidos

  • Transferência de dados pode acontecer em ambas direções; download de dados do servidor ou upload de dados para o servidor

Protocolos de E-mail

SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)

  • Protocolo utilizado para envio de email

  • Exige cabeçalho de mensagem, com o endereço de email do destinatário, e um corpo, contendo a mensagem

  • Cliente utiliza protocolos POP e IMAP para recuperação de emails do servidor -> Envia requisição para conexão TCP com servidor

POP (Post-Office Protocol)

  • Mensagens de email são baixadas para o cliente e removidas do servidor

  • Não há local centralizado para manter os emails

IMAP (Internet Message Transfer Protocol)

  • Mensagens originais são mantidas no servidor até que sejam excluídas manualmente

  • Cliente de email exibe cópias de mensagens

  • Usuários podem criar hierarquia de arquivos para organização que é duplicada entre servidor e cliente de email

  • Quando usuário exclui mensagem, o servidor sincroniza a ação e exclui no servidor

DHCP

Dynamic Host Configuration Protocol

  • Servidor que fornece dinamicamente informações de configuração de IPv4 aos clientes

  • Também atribui uma máscara de sub-rede, um gateway padrão e um servidor DNS

  • Host envia broadcast na rede para requisitar um endereço IP

  • Possui um escopo com o intervalo de endereços IP que pode alocar (emprestar)

    • Cada IP tem um tempo limitado para pertencer a um host

    • Ao final do tempo limite, o host solicita renovação do endereço IP, confirmando que ainda esta em uso

      • Caso não solicite a renovação, o endereço IP fica disponível novamente no pool do servidor DHCP

    • Assegura que o servidor DHCP não fique sem endereços IP

Operação / Negociação

  • Host ➡ Broadcast com DHCP DISCOVER

  • Servidor ➡ Resposta com DHCP OFFER

  • Host ➡ Resposta com DHCP REQUEST

  • Servidor ➡ Confirmação com DHCP PACK

SMB / SAMBA

Server Message Block

  • Protocolos para compartilhamento de arquivos e impressoras

  • SAMBA é a versão do protocolo para sistemas UNIX/LINUX

  • Descreve estrutura de recursos de rede compartilhados (diretórios, arquivos, impressoras e portas seriais)

  • Protocolo Requisição/Resposta

  • Diferente do FTP, clientes estabelecem conexão de longo prazo com os servidores

  • Após conexão, cliente pode acessar recursos no servidor como se fosse local


Camada de Transporte

TCP

UDP

  • Usado por DNS, DHCP, TFTP, NFS e SNMP

  • Protocolo de camada de transporte não orientado à conexão, sobrecarga muito mais baixa que o TCP

  • Usado com aplicações em tempo real, como streaming de mídia ou VoIP

  • Usado para situações onde não é necessário uma confirmação do recebimento do pacote

  • Especifica porta para programa que deve receber o pacote

  • Checksum = parte do cabeçalho que verifica se dados estão corrompidos ou não, a partir da soma dos bits

IP leva o pacote até o computador certo, mas UDP leva o pacote até o programa correto naquele computador


Camada de Rede / Internet

  • Fornece serviços para permitir que dispositivos finais troquem dados

Protocolos

IP

Internet Protocol

  • Fornece funções necessárias para entregar um pacote de um host de origem a um host de destino por meio de interconexão de redes

  • Endereço IP é determinado pelo protocolo da Camada de Rede -> Visa facilitar o roteamento

  • Para enviar e receber dados através da rede, é necessário ambos os endereços IP e MAC

  • Embora os pacotes IP sejam enviados com informações sobre o local da entrega, eles não contêm informações para confirmar a entrega ao remetente

  • Independente de Mídia (meio físico)

ARP

Address Resolution Protocol

  • Solicitações ARP são utilizadas para determinar o endereço MAC de um host a partir de um endereço IP (dispositivo correspondente envia resposta ARP)

  • Todos os hosts na sub-rede recebem e processam solicitações ARP

Qualquer cliente pode enviar uma resposta ARP não solicitada denominada "ARP gratuito". Outros hosts na sub-rede armazenam o endereço MAC e o endereço IP contidos no ARP gratuito em suas tabelas ARP

ICMP

Internet Control Message Protocol

  • Desenvolvido para transportar mensagens de diagnóstico e relatar condições de erro quando rotas, hosts e portas não estão disponíveis


Camada de Enlace de Dados

  • Prepara os dados da rede para a rede física

  • Responsável pelas comunicações NIC para NIC dentro da mesma rede

  • Nó ➡ Dispositivo que pode receber, criar, armazenar ou encaminhar dados por um caminho de comunicação; pode ser um dispositivo final ou intermediário

  • Endereços Físicos

Os endereços físicos não indicam em qual rede o dispositivo está localizado. Um dispositivo ainda funcionará com o mesmo endereço físico da Camada 2, mesmo que se mova para outra rede ou sub-rede.

Endereços de Camada 2 são usados apenas para conectar dispositivos dentro da mesma mídia compartilhada, na mesma rede IP.

Padrões IEEE 802 LAN/MAN: Específicos para LANs Ethernet, WLANs, WPAN e outros tipos de redes locais e metropolitanas;

➡ Subcamadas do Padrão IEEE 802:

  • Logical Link Control (LLC): Comunica entre o software de rede nas camadas superiores e o hardware do dispositivo nas camadas inferiores; identifica qual protocolo de camada de rede está sendo usado para o quadro

    • permite que vários protocolos como IPv4 e IPv6 usem a mesma interface de rede e mídia

  • Controle de Acesso a Mídia (MAC): Implementa a subcamada (IEEE 802.3, 802.11 ou 802.15) no hardware; responsável pelo encapsulamento de dados e controle de acesso à mídia; fornece endereçamento de camada de link de dados e é integrado com tecnologias de camada física


Comunicação

Atualizado